MP3، FLAC، اور دیگر آڈیو فارمیٹس کے درمیان کیا فرق ہے؟



ڈیجیٹل آڈیو بہت طویل عرصے سے چل رہا ہے لہذا وہاں آڈیو فارمیٹس کی بہتات ہونے کا پابند ہے۔ یہاں کچھ زیادہ عام ہیں، ان میں کیا فرق ہے، اور انہیں کن چیزوں کے لیے استعمال کرنا ہے۔

اس سے پہلے کہ ہم روزمرہ کے آڈیو فارمیٹس کے بارے میں بات کریں، یہ ضروری ہے کہ آپ بنیادی باتوں کو سمجھیں، اور اس کا مطلب ہے PCM کو سمجھنا۔ اس کے بعد، ہم کمپریسڈ فارمیٹس سے نمٹیں گے۔





پی سی ایم آڈیو: یہ سب کہاں سے شروع ہوتا ہے۔

پلس کوڈ ماڈیولیشن کو 1937 میں بنایا گیا تھا اور یہ ینالاگ آڈیو کا قریب ترین تخمینہ ہے۔ یعنی، ایک اینالاگ ویوفارم باقاعدہ وقفوں میں لگ بھگ ہوتا ہے۔ پی سی ایم کی دو خصوصیات ہیں: نمونہ کی شرح اور بٹ گہرائی۔ نمونہ کی شرح پیمائش کرتی ہے کہ کتنی بار (وقت فی سیکنڈ میں) ویوفارم کا طول و عرض لیا جاتا ہے، اور تھوڑی گہرائی ممکنہ ڈیجیٹل اقدار کی پیمائش کرتی ہے۔ آڈیو فارمیٹس کے لحاظ سے، یہ بہت زیادہ بنیاد ہے.

حقیقی آواز، حقیقی دنیا میں، مسلسل ہے. ڈیجیٹل دنیا میں، ایسا نہیں ہے۔ کسی نہ کسی طرح یہ ویڈیو کے مقابلے آڈیو کے ساتھ زیادہ الجھا ہوا ہے، لہذا آئیے موازنہ کے نقطہ کے طور پر ویڈیو کو دیکھیں۔ جس چیز کو ہم حرکت سے تعبیر کرتے ہیں یا اسے سیال اور مسلسل حرکت کے طور پر سوچتے ہیں، وہ حقیقت میں ساکن تصویروں کا ایک سلسلہ ہے۔ اسی طرح، ڈیجیٹل فارمیٹ میں آواز کی لہروں کا طول و عرض سیال یا مسلسل تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ یہ پہلے سے طے شدہ وقفوں پر بعض معیارات کی بنیاد پر تبدیل ہو رہا ہے۔



سے تصویر ویکیپیڈیا

میں جانتا ہوں کہ یہاں بہت کچھ ہے جو دوسری نوعیت کا نہیں ہو سکتا جب تک کہ آپ انجینئر، ماہر طبیعیات، یا آڈیو فائل نہ ہوں، تو آئیے اسے مزید تشبیہ کے ساتھ کم کرتے ہیں۔



اشتہار

فرض کریں کہ کھلے ٹونٹی سے بہنے والا پانی آپ کا اینالاگ آڈیو سورس ہے۔ پانی کا درجہ حرارت جس کا ہم آڈیو لہر کے طول و عرض سے موازنہ کر سکتے ہیں۔ یہ ایک ایسی پراپرٹی ہے جس کی پیمائش کرنے کی ضرورت ہے تاکہ آپ اس سے صحیح طریقے سے لطف اندوز ہو سکیں۔ نمونے لینے کی تعداد ہر سیکنڈ میں کتنی بار آپ اپنی انگلی کو بہتے ہوئے پانی میں ڈبوتے ہیں۔ جتنی بار آپ اپنی انگلی کو اس میں ڈبوئیں گے، درجہ حرارت میں اتنی ہی مسلسل تبدیلیاں آتی جائیں گی۔ اگر آپ اپنی انگلی کو بہتے ہوئے پانی میں 44,100 بار فی سیکنڈ میں چپکاتے ہیں، تو یہ تقریباً ایسا ہی ہے جیسے پوری وقت اپنی انگلی کو وہاں کے نیچے رکھیں، ٹھیک ہے؟ یہ نمونے لینے کے پیچھے بنیادی خیال ہے۔

بٹ گہرائی تھوڑی مشکل ہے۔ اپنی انگلی استعمال کرنے کے بجائے، فرض کریں کہ آپ نے واقعی کریپر تھرمامیٹر استعمال کیا ہے۔ اس نے بنیادی طور پر کمرے کے درجہ حرارت سے اوپر کسی بھی چیز کے لیے گرم اور نیچے کی کسی بھی چیز کے لیے سرد کہا ہے۔ اس سے قطع نظر کہ آپ اسے کتنی بار پانی میں ڈبوتے ہیں، یہ واقعی آپ کو زیادہ مفید معلومات نہیں دے گا۔ اب، اگر صرف 2 اختیارات کے بجائے، فرض کریں کہ تھرمامیٹر کی 16 ممکنہ قدریں تھیں جنہیں آپ پانی کے درجہ حرارت کا اندازہ لگانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ زیادہ مفید، ٹھیک ہے؟ بٹ کی گہرائی اسی طرح کام کرتی ہے، اس میں اعلی اقدار آواز کے طول و عرض میں زیادہ متحرک تبدیلیوں کو درست طریقے سے پیش کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، PCM اس کی مختلف حالتوں کے ساتھ، ڈیجیٹل آڈیو کی بنیاد ہے۔ پی سی ایم اپنی زیادہ سے زیادہ غیر کمپریسڈ شان میں، ایک ویوفارم کو ماڈل بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ خاص ہے، یہ ڈیجیٹل سگنل پروسیسر میں پھنس جانے کے لیے تیار ہے، اور یہ کم و بیش عالمی طور پر چلنے کے قابل ہے۔ زیادہ تر دوسرے فارمیٹس الگورتھم کے ذریعے آڈیو میں ہیرا پھیری کرتے ہیں، اس لیے انہیں چلاتے وقت ڈی کوڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ پی سی ایم آڈیو کو نقصان کے بغیر سمجھا جاتا ہے، یہ غیر کمپریسڈ ہے، اور اس وجہ سے، ہارڈ ڈرائیو کی کافی جگہ لیتا ہے۔

غیر کمپریسڈ گروپ: WAV، AIFF

تصویر بذریعہ codepo8

WAV اور AIFF دونوں PCM پر مبنی لاز لیس آڈیو کنٹینر فارمیٹس ہیں، ڈیٹا اسٹوریج میں کچھ معمولی تبدیلیوں کے ساتھ۔ PCM آڈیو، زیادہ تر لوگوں کے لیے، ان فارمیٹس میں آتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ آیا آپ Windows یا OS X استعمال کرتے ہیں، اور انہیں معیار میں کمی کے بغیر ایک دوسرے میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ان دونوں کو بھی نقصان کے بغیر سمجھا جاتا ہے، غیر کمپریسڈ ہیں، اور ایک سٹیریو (2-چینل) PCM آڈیو فائل، جس کا نمونہ 44.1 kHz (یا 44100 بار فی سیکنڈ) پر 16 بٹس (CD کوالٹی) میں تقریباً 10 MB فی منٹ ہے۔ اگر آپ مکسنگ کے مقاصد کے لیے گھر پر ریکارڈنگ کر رہے ہیں، تو یہ وہی ہے جسے آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں کیونکہ یہ مکمل کوالٹی ہے۔

تصویر بذریعہ سائبوروز

لاز لیس فارمیٹس: FLAC، ALAC، APE

Free Lossless Audio Codec، Apple Lossless Audio Codec، اور Monkey's Audio سبھی فارمیٹس ہیں جو آڈیو کو کمپریس کرتے ہیں، بالکل اسی انداز میں جس طرح ڈیجیٹل دنیا میں کسی بھی چیز کو کمپریس کیا جاتا ہے: الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے۔ زپ فائلوں اور FLAC فائلوں کے درمیان فرق یہ ہے کہ FLAC کو خاص طور پر آڈیو کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور اسی طرح ڈیٹا کے کسی نقصان کے بغیر اس میں کمپریشن کی شرحیں بہتر ہیں۔ عام طور پر، آپ WAVs کا تقریباً نصف سائز دیکھ رہے ہیں۔ یعنی سی ڈی کوالٹی پر سٹیریو آڈیو کے لیے ایک FLAC فائل تقریباً 5 MB فی منٹ چلتی ہے۔

اوپر کی طرف یہ ہے کہ اگر آپ آڈیو ہیرا پھیری کرنا چاہتے ہیں، تو آپ واپس WAV میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ معیار کے کسی نقصان کے بغیر . اگر آپ آڈیو فائل ہیں اور متحرک رینجز کے ساتھ بہت ساری موسیقی سنتے ہیں، تو یہ فارمیٹس آپ کے لیے ہیں۔ اگر آپ کے پاس اسپیکرز، کین، یا ایئر بڈز کا ایک بہت بڑا سیٹ ہے، تو یہ فارمیٹس ان کی نمائش کے لیے ٹونز نکالیں گے۔

نقصان دہ فارمیٹس: MP3، AAC، WMA، Vorbis

تصویر بذریعہ پیٹرک ایچ فیلڈ

زیادہ تر فارمیٹس جو آپ روزمرہ کے استعمال میں دیکھتے ہیں نقصان دہ ہیں۔ فائل کے سائز میں نمایاں فائدہ کے بدلے کچھ حد تک آڈیو کوالٹی کی قربانی دی جاتی ہے۔ ایک اوسط سی ڈی کوالٹی کا MP3 تقریباً 1 MB فی منٹ چلتا ہے۔ PCM کے مقابلے میں بڑا فرق، نہیں؟ اسے کمپریشن کہا جاتا ہے، لیکن نقصان کے بغیر فارمیٹس کے برعکس، ایک بار جب آپ اسے نقصان دہ فارمیٹس میں اتار دیتے ہیں تو آپ واقعی اس معیار کو واپس حاصل نہیں کر سکتے۔ مختلف نقصان دہ فارمیٹس ڈیٹا کو ذخیرہ کرنے کے لیے مختلف الگورتھم استعمال کرتے ہیں، اور اس لیے وہ عام طور پر موازنہ کوالٹی کے لیے فائل کے سائز میں مختلف ہوتے ہیں۔ نقصان دہ فارمیٹس بھی آڈیو کوالٹی کا حوالہ دینے کے لیے بٹریٹ کا استعمال کرتے ہیں، جو عام طور پر 192 kbit/s یا 192 kbps کی طرح لگتا ہے۔ زیادہ تعداد کا مطلب یہ ہے کہ مزید ڈیٹا نکالا جا رہا ہے، اس لیے تفصیل کا زیادہ تحفظ ہے۔ یہاں زیادہ مقبول فارمیٹس کے لیے کچھ تفصیلات ہیں۔

  • MP3: MPEG 1 آڈیو لیئر 3، آج کا سب سے عام نقصان دہ آڈیو کوڈیک۔ کے ڈھیر کے باوجود پیٹنٹ کے مسائل ، یہ اب بھی ناقابل یقین حد تک مقبول ہے۔ کس کے پاس MP3 نہیں پڑے ہیں؟
  • Vorbis: ایک مفت اور اوپن سورس نقصان دہ فارمیٹ جو اکثر PC گیمز میں استعمال ہوتا ہے جیسے کہ Unreal Tournament 3۔ FOSS کے پرستار، جیسے کہ لینکس کے بہت سے صارفین، اس فارمیٹ کی کافی مقدار دیکھنے کے پابند ہیں۔
  • AAC: ایڈوانسڈ آڈیو کوڈنگ، ایک معیاری فارمیٹ جو اب MPEG4 ویڈیو کے ساتھ استعمال ہوتا ہے۔ DRM کے ساتھ اس کی مطابقت (مثلاً Apple's FairPlay)، mp3 پر اس کی بہتری، اور اس لیے کہ اس فارمیٹ میں مواد کو اسٹریم یا تقسیم کرنے کے لیے کسی لائسنس کی ضرورت نہیں ہے۔ ایپل کے شائقین کے پاس شاید AAC میں کافی مقدار ہوگی۔
  • WMA: ونڈوز میڈیا آڈیو، مائیکروسافٹ کا نقصان دہ آڈیو فارمیٹ۔ اسے MP3 فارمیٹ کے ساتھ لائسنسنگ کے مسائل سے بچنے کے لیے تیار اور استعمال کیا گیا تھا، لیکن بڑی بہتریوں اور DRM مطابقت کے ساتھ ساتھ بغیر کسی نقصان کے نفاذ کی وجہ سے، یہ اب بھی آس پاس ہے۔ آئی ٹیونز کے DRMed میوزک کا چیمپئن بننے سے پہلے یہ واقعی مقبول تھا۔
اشتہار

نقصان دہ فارمیٹس وہ ہیں جو آپ ان تمام چیزوں کے لیے استعمال کرتے ہیں جو آپ سنتے اور اسٹور کرتے ہیں۔ وہ ہارڈ ڈرائیو کی جگہ کی معیشت بننے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ آپ کون سا فارمیٹ منتخب کرتے ہیں اس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ آپ کون سا ڈیجیٹل آڈیو پلیئر استعمال کرتے ہیں، آپ کے پاس کتنی جگہ ہے، آپ کتنے بڑے کوالٹی نائٹ پیکر ہیں، اور اوور ویری ایبلز کا ایک گروپ۔ آج کل، کمپیوٹر کچھ بھی چلائیں گے، زیادہ تر آڈیو پلیئرز (یقینا Apple کے علاوہ) متعدد نقصان دہ فارمیٹس کریں گے، اور زیادہ سے زیادہ FLAC اور APE کرتے ہیں۔ ایپل MP3، ALAC، اور AAC سے چپک جاتا ہے۔

کیا آڈیو کوالٹی موضوعی نہیں ہے؟

بالکل، یہ ہے. بالآخر، یہ آپ کے کان ہیں جو زیادہ تر چیزیں کھا رہے ہیں، لیکن معیار کے بارے میں سنجیدگی سے سوچنے کی یہ زیادہ وجہ ہے۔ جب میں نے پہلی بار اپنا ڈیجیٹل میوزک کلیکشن بنانا شروع کیا تو میں واقعی 128kbit MP3s اور آڈیو CDs کے درمیان فرق نہیں بتا سکا۔ میرے کانوں میں کوئی واضح فرق نہیں تھا۔ تاہم، وقت گزرنے کے ساتھ، میں نے محسوس کیا کہ 256 kbit بہت بہتر لگ رہا تھا، اور جب میں نے ہیڈ فون کا واقعی اچھا (اور مہنگا!) سیٹ حاصل کیا تو میں آڈیو سی ڈیز پر کل وقتی واپس چلا گیا! یہ موسیقی کی صنف پر بھی منحصر ہے۔

تصویر بذریعہ jonchoo

یہاں بہت سارے متغیرات ہیں، لوگ، اس کے بارے میں کوئی غلطی نہ کریں۔ کچھ میوزک کے لیے FLAC اور باقی کے لیے 320kbps MP3 استعمال کرنے میں کچھ وقت لگا۔ میں جس نکتہ کو بنانے کی کوشش کر رہا ہوں وہ یہ ہے کہ آپ کو یہ دیکھنے کے لیے تجربہ کرنا چاہیے کہ آپ اور آپ کی موسیقی کے لیے کیا بہتر کام کرتا ہے، لیکن اس بات سے آگاہ رہیں کہ جیسے جیسے آپ کے ذوق بدلتے ہیں، آپ کے خیالات، آپ کے آلات اور معیار کی اہمیت بھی بدل جاتی ہے۔

اور جب آپ صرف موسیقی کے بارے میں نہیں بلکہ صوتی ٹریکس، صوتی اثرات، سفید اور بھورے شور وغیرہ کے بارے میں بات کر رہے ہوں تو یہ تمام چیزیں اور بھی مشکل ہو جاتی ہیں۔ وہاں آواز کی پوری دنیا موجود ہے، لہذا حوصلہ شکنی نہ کریں! آپ جو کچھ کر سکتے ہیں اسے سیکھ کر اور خود سن کر، آپ اس معلومات کو اپنے مستقبل کے آڈیو پروجیکٹس میں اپنے فائدے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ میں آپ کو کچھ بہترین مشورے کے ساتھ چھوڑوں گا جو میں نے کبھی حاصل کیے ہیں: وہ کریں جو بالکل سادہ لگتا ہے۔

اگلا پڑھیں

دلچسپ مضامین